// 画面をタッチしたときに次の画面へ遷移
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->onTouchBegan = [this](Touch* touch, Event* event){
// 何度も押せないように一度押したらアクションを無効化する
this->getEventDispatcher()->removeAllEventListeners();
// 0.5秒待ってからCallFuncを呼ぶ
auto delay = DelayTime::create(0.5);
// 次の画面に遷移を始めるアクション
auto starGame = CallFunc::create([]{
// 次の画面
auto scene = Scene01::createScene();
// シーンを移動する
auto transition = TransitionProgressInOut::create(1.5, scene);
// (replaceScene)直前のsceneはもう使わないから捨ててしまう方法
Director::getInstance()->replaceScene(transition);
});
this->runAction(Sequence::create(delay, starGame, NULL));
return true;
};
this->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
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