Objective-C MultiTouch 的当てタッチ

画面上のラベルにタッチすれば「タッチ位置座標」と「当たり」と「はずれ」が表示されます。

ViewController.m

#import "ViewController.h"


@interface ViewController ()


@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *ivCanvas;

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *lbTarget;


@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextView *teString;


@end


@implementation ViewController


- (void)viewDidLoad

{

    [super viewDidLoad];

// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

}


- (void)didReceiveMemoryWarning

{

    [super didReceiveMemoryWarning];

    // Dispose of any resources that can be recreated.

}


// 画面タッチ時

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches

           withEvent:(UIEvent *)event {

    

    // タッチ数のsyutoku

    NSLog(@"タッチ数:%ld",(long)touches.count);

    

    // タッチオブジェクトの取得

    NSArray *arr = [touches allObjects];

    

    for (UITouch *tch in arr) {

        // タッチ座標の取得

        CGPoint pnt = [tch locationInView:self.ivCanvas];

        

        // タッチ回数(タップ回数)の習得

        NSInteger cnt = [tch tapCount];

        

        // タッチの当たり判定

        CGRect rct = self.lbTarget.frame;

        BOOL ret = CGRectContainsPoint(rct, pnt);

        

        // タッチ情報表示

        NSLog(@"%@, %ld, %@", NSStringFromCGPoint(pnt),

                              (long)cnt, ret ? @"当たり" : @"はずれ");

        

        self.teString.text = [self.teString.text

                    stringByAppendingFormat:@"%@, %ld, %@\n",

                    NSStringFromCGPoint(pnt), (long)cnt, ret ? @"当たり" : @"はずれ"];

        

//        self.view.backgroundColor =

//            ret ? [UIColor redColor] : [UIColor whiteColor];

        

        // タッチ地点への描画

        UIGraphicsBeginImageContext(self.ivCanvas.frame.size);

        [self.ivCanvas.image drawInRect:self.ivCanvas.frame];

        

        // 円描画

        {

            // グラフィックコンテキスト

            CGContextRef ct = UIGraphicsGetCurrentContext();

            

            // 設定(範囲)

            CGFloat rad = 15.0// 半径

            CGRect rct01 = CGRectMake(pnt.x - rad,

                                      pnt.y - rad,

                                      rad * 2.0,

                                      rad * 2.0);

            // 設定(色)

            CGContextSetRGBFillColor(ct, 1.0, 0.0, 0.0, 0.2);

            

            // 円描画

            CGContextFillEllipseInRect(ct, rct01);

            

        }

        

        // オフスクリーン内容を反映

        self.ivCanvas.image =

            UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

            UIGraphicsEndImageContext();


    }

    

}


// ファーストレスポンダ化可能の設定(シェイク検知に必要)

- (BOOL)canBecomeFirstResponder {

    

    return YES;

    

}


// シェイクモーション終了時にて点描画クリアー

- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion

          withEvent:(UIEvent *)event {

    

    // シェイクの判定

    if (event.type == UIEventTypeMotion &&

        motion == UIEventSubtypeMotionShake) {

        

        // 画像表示クリアー

        self.ivCanvas.image =nil;

    }

}

@end

GitHub MultiTouch

▫️参考ページ


  

目 次